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斯巴達人是怎樣鍊成的

小朋友的成長,是需要經歷挑戰和挫敗的。恰巧從前大約70,80年代的兒童遊樂設施,就造就了這樣的環境。滑梯高到兩三層樓、韆鞦是可以盪得很高甚至可以360度轉一圏、鐵架爬高爬低等等,小朋友玩得不亦樂乎!這樣的遊樂設施,反而大大幫助小朋友心智體格的成長。但如今的小朋友被家長過份保護了,可能就連落街玩的機會亦少之又少。而現今的兒童遊樂設施亦顯得過份保障安全了,這樣反而妨礙了兒童的成長。下面的文章,作者一針見血地點出精要所在,值得向大家推介。

-吳獅皇推介


斯巴達人是怎樣鍊成的

小時候,經常跟著父母探望爺爺,是傳統舊式公共屋邨,長長的走廊,每家每戶門外都放著地主,在屋邨下是敞大的公園,搖搖板、氹氹轉、平衡木、韆鞦、繩網陣應有盡有。

童年的我在那些遊樂設施間穿梭,應該跌碰過不少,但真的其樂無窮。


盪韆鞦是我最喜歡的玩意。由最初階坐著盪,到進階點站著盪,然後有一天終於練成了在韆鞦盪到最高的時候跳下來,那種成就感真的非同凡響。我曾聽說過有人可以在韆鞦上繞著軸心轉一圈,但遺憾未有親眼目睹,也遺憾小時候沒有勇氣去挑戰這個壯舉。

時代不同了,那些最簡陋的公園都已被淘汰,新建的公園如要讓小朋友遊玩,厚膠地墊是必不可少的配備,遊樂設施也是最沒危險性的。繩網這些讓小朋友攀高爬低的危險玩意當然不可能出現,搖搖板、平衡木都好像買少見少,我最愛玩的韆鞦也大多換成了尿片般的座位,你想玩便非得坐進去不可。有人說,這是進步呀,

只是從前太沒有留意小朋友的安全而已,懷緬甚麼?

記得看過一套紀錄片,是重塑希臘城邦如何抵擋波斯人入侵,電影《戰狼300》也是以此段歷史為基礎。為希臘抵擋波斯30萬大軍的重任落在Leonidas率領的300名斯巴達戰士身上。那套紀錄片告訴觀眾,斯巴達人是這樣鍊成的──剛出生便被丟到荒野以測試其體質,七歲開始進行嚴厲的軍事訓練,從此以後便是越加刻苦的體能、格鬥、武器鍛鍊,到十八歲便加入軍隊──他們的家庭以兒子的堅韌而自傲。

我當然不是鼓吹香港人應接受斯巴達那套很瘋狂的做法,我想提出的是:小朋友的成長需要挫敗、需要挑戰,把他們照顧得太好太妥貼,其實是剝奪了孩子成長的經歷,從他們身上奪去了在挫敗中自強的鬥志。

香港有「怪獸家長」,外國也有經常在孩子上空盤旋的「helicopter parents」。回想過去,誰人給過孩子這些無邊的保護和照料?但我們也都愉快健康地成長了。

放手讓孩子成長也許難學,第一步先由不再抗拒稍為高難度的遊樂設施開始吧!

(羅健熙)
http://memory-of-child-year.blogspot.hk/

我們兒時到處玩,經常跌跌踫踫,男孩子受傷更加囑等閒事,現代是進步,任何事都考慮得好細密,設計天衣無逢,受太多的保護,但又少了從小經歷的磨練,進步了但某方面又在退步,哈,世事真的沒有兩全其美,不過我都仍然很懷念以前的千秋,氹氹轉,搖搖板,真係好好玩!

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我地上一輩有句說話,D細路唔跌唔得大

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Onesty 發表於 2013-3-27 18:21

咁又係呀!以前D細路跌穿頭穿"室頭",D血"爸爸"聲流,過一排又成隻馬騮咁!

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我們兒時到處玩,經常跌跌踫踫,男孩子受傷更加囑等閒事,現代是進步,任何事都考慮得好細密,設計天衣無逢,受太 ...
shaiya 發表於 2013-3-27 16:31
我就好像無見過有小朋友在兒童遊樂場受傷。就算有,亦少之又少。我覺得從前的兒童警覺性是高的。在這樣的環境中亦得到現今小朋友所無法經歷的。現今的兒童遊樂設施,滑梯低到無可再低,年幼的可能覺得沒有問題,但稍大了,就會不想玩這些兒童遊樂設施了。再加上,網絡媒體的興起,亦令到現今的小孩生活模式轉變了。兒童遊樂設施不吸引,又或者凝聚不到一大班小朋友去玩,小孩惟有轉向電子網絡媒體世界去尋找快樂。間接令到小孩運動越來越小,使到小孩的體格、心智都要比從前的小孩差。疾病的抵抗力差了,心智也差了。甚至長大了,心智與年齡也不成比例,這就是一些新間時不時講到一些大學生有如小孩子。根本身份、年齡和心智都不相符了。這是何等悲哀。
http://memory-of-child-year.blogspot.hk/

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話時話而家養寵物都有呢個現像 當寵物係人咁養,睇下遲D可能又冇晒動物D本能

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comb 發表於 2013-3-30 10:18


當BB咁養好跨張,坐BB車,著衫著鞋,皇帝式享受

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我就好像無見過有小朋友在兒童遊樂場受傷。就算有,亦少之又少。我覺得從前的兒童警覺性是高的。在這樣的環 ...
assemby 發表於 2013-3-29 23:02



是的,現今的遊玩模式轉移了,遊樂場已不是小孩的主要娛樂,電子遊戲不需付出體力並可在最短時間得到相當的樂趣,方便得很,變相令小孩失去真正的體驗,所以最好還是鼓勵現今小朋友不要對太多電子產品,戶外活動也能學到很多野,但都要大人一起做才有成效,大人其實對小朋友來說是扮演一個很重要的角色。

另外分享一下....以前真的見過一些意外發生,見過有人在千秋上拋了下來再撞向欄杆 但以前的人強 跌了一交好像都沒有怎樣 可能回家後會覺得很痛

還有一些還未懂事年紀小的小孩行近去千秋也有危險,很容易被蕩過來的千秋撞到,氹氹轉亦是,年紀小的小孩其實真的不太適合,不懂危險便行近去,也很易被正在轉動的氹氹轉撞到,因為千秋和氹氹轉都不是要停便可立即停下來的,搖搖板都試過有朋友弄傷.....這類遊戲要較大的小孩才會懂得閃避,但現在都因為要防止意外發生而被淘汰了,我想是對較小的小孩會比較危險了點.....
但其實只要小心,這些遊戲是很好玩的,淘汰了的確有點可惜,又或者可以將遊樂場劃分,一邊給較小的,一邊給較大的,一邊可以玩得溫和一些,一邊可以玩得刺激些,這樣便不會造成大小混在一起而產生的危險性,我覺得如果可以這樣都唔錯

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是的,現今的遊玩模式轉移了,遊樂場已不是小孩的主要娛樂,電子遊戲不需付出體力並可在最短時間得到相當的 ...
shaiya 發表於 2013-3-31 18:12
您的建議是好的,但在實際上是行不通的。不然,以前就已經有人做了。原因是,以小孩的角度看,在兒童遊樂場,當然會玩得夠放(不拘謹),小孩多數會揀選一些刺激的兒童遊樂設施去玩。例如,換轉是您,看見兩三層高的滑梯,會不會立時飛奔地去玩呢?相比起如果附近有座矮很多的滑梯,遲早都會被小孩冷落而顯得冷冷清清的。在現今的角度看,可能會以安全為首要,但同時亦剝奪了兒童那種需要刺激、挑戰、挫敗的經歷。以前都有講,跌跌碰碰地長大。但現今的小孩又有幾多是跌跌碰碰地長大呢?您也可以看看現今的兒童遊樂設施,就會得出答案。現今的兒童遊樂設施,多數都是冷冷清清的。您就知道大人所想和小孩所想落差有幾大了!結果形成了小孩寧願玩手機玩電腦也不玩這些兒童遊樂設施了。一來政府浪費了金錢,二來兒童得不到快樂,三來兒童寧願玩手機玩電腦,令大人更加擔心,造成了三輸的局面。
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